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2006年03月31日
【PS3】ゲーム機っつーかシミュレータに見える
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_2.htm
書いているのが西川善司氏なので奥歯に挟まった言い回しはざくっと省いて読むと、SPEは確かにCellの一部ではあるわけだが、あくまでCPUはPPEであってSPEは外部プロセッサ、という感じだろうか。ゲームに於いてGPUを使わずにフル3Dをやると話にならないように、物理演算、AIなどをふんだんに取り込んだゲームを作るのにSPEを使わないと言われてきたような圧倒的なパフォーマンスは出ませんよ、という程度の話。
そしてCPUたるPPE自体の性能はたいしたことはないと。その辺はしかし、そりゃ勝手にいろいろ親切にやってくれるP6、NetBurstなんかと同じ気分で使ってたらそうなるってことだろう。これはもちろんXbox360にも言えることで、Xbox360で初代Xboxをエミュレートするのが無謀な行為ではあるが、当然ちゃんと使えば遙かにパフォーマンスは出ますよと。
んで、扱えるメモリがピーキーであるという傾向は特徴的ではあるにせよ、全体としては、ある世界を表現するために必要な、やや汎用的な周辺チップをリッチに配置したシステムである、という感想を持った。PS3はスーパーコンピュータである、という表現はパフォーマンスの高さではともかくとして、その使い方から見ても当を得ているのではないかと思える。
こうしてみるとXbox360ってなんなんだろう、って感じだが、ピークのパフォーマンスでかなり劣るという点はあるにせよゲームだけではなくホームコンピュータとしていろいろやりたいというならより柔軟性はあるといえばある。が、ことゲームに関して言えば新しいパラダイムを創造できるようなものではないように感じる。現行のハイエンドPCを超えそうな要素が見られない。
それはともかくとして、PS3がワールドシミュレータであると見ると、HDDを標準にしたいというのはよくわかる。演算された結果を世界に反映させてそれを積み上げられるかどうか、ということはソフトウェアにとって大きく関わってくることだろうし、映像処理のクライアントとしての作業領域として欲しい、ということもあるだろう。その意味では60GBといったHDDは、容量からしてアプリケーション全体の保存領域というよりも、作業領域としての意味合いが強いという風にも見える。そう考えれば容量がやたら少ないというのもある意味で納得が行く。
まあPCを含めたこれまでのどのコンシューマ向けのプラットフォームともやや異なるものであるようなので、これからテクニックを積み上げていって将来的に面白いものができることを期待したい。
投稿者 so-go : 22:38 | コメント (318) | トラックバック
2006年03月30日
成分解析
so-goの成分解析結果 :
so-goの48%は下心で出来ています。
so-goの31%は鉛で出来ています。
so-goの21%は知識で出来ています。
http://tekipaki.jp/~clock/software/
妙にはまってたりする。
投稿者 so-go : 23:29 | コメント (22) | トラックバック
2006年03月29日
【PC】中国産CPU搭載の激安ノートPC
http://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/it/425906
このノートPCはMIPSベースのCPU「龍芯2号」を搭載しているという。Nintendo64やPS2などと同様のR4000シリーズがベースのように思うが、詳しくは知らない。500MHz動作で、Web端末、2Dアプリ向けには十分な性能を持つ。
200ドルクラスで500グラム。Origamiなどよりも遙かに下のレンジであるが、性能費でもかなり競争力があるように見える。MITの100ドルPCと性能的にも価格的にもターゲット的にも近い。これが先進国で売られるのかわからないが、今後、龍芯搭載のノートPCが多く出るようであれば中国がCPUシェアでも一定の地位を得る可能性はある。
現在開発中の龍芯3号はHPC用途で使われる予定ということであり、やがてデスクトップPCでも出てきておかしくはない。中科院は当然、独自開発のCPUが根付くことを目指しているのであろうし、シェアを得つつあるLenovoも息のかかった企業と考えれば今後中国産CPUが広がっていく可能性は高い。
ソニーのPS3がフル機能のクライアントを目指すなどの話もあるし、世界の脱WindowsとLinuxシフトという流れが意外と速く進むのかもしれないと考えるとこれからどの程度売るのか、売れるのかというのは興味深い。
投稿者 so-go : 20:23 | コメント (176) | トラックバック
【ニュース】誤報をどうするのか
なんか日本テレビのニュース番組で「原付はバス専用車線を走行するのは違法」という間違った内容の報道をして、訂正で「違法ではないがマナー違反」とか言って非を認めない態度をとって盛り上がってますが、端から見た感じでは、普通にぼんやりテレビ見てたら結局訂正なんて意識に入らないし、それは報道によって与えた影響に対して何の収拾にもなっていないのよね。大多数の人は「原付はバス専用車線を通ってはいけないんだ」と思いこんだまま。下手をすると訂正をちゃんと見ても「原付がバス専用車線を通るのはマナー違反」と結局誤解しっぱなし。
原付の通行区分は左側車線となっているので(だから3車線以上は2段階右折なのですな)それ以外のところを通ると違反になるので、この放送内容は違法行為を誘導する非常に危険な内容だったわけです。
こうした報道に対して法的にきちんと制裁を加えられるようでないと、現行のあまりにも限られた放送免許制度って危険だと思う。松下電工が石油ヒーターの件でかなりの費用をかけて周知したように、こういう報道をきちんと訂正して誤りであったことを周知させるほどの努力をしなければならない義務があると思う。
現状、こんな報道機関に対して我々は疑って、検証しながら情報を得ていくという防衛策をきちんととらないといけないな、と強く思った一件でした。
投稿者 so-go : 19:10 | コメント (118) | トラックバック
2006年03月27日
【ニュース】国の借金800兆円突破ですって
よく「赤ん坊は600万円の借金を背負って生まれてくる」とかトンチンカンな計算をもっともらしく言っている人がいたりするが、そんなわけはない。払うやつはもっと何十倍も払うし、払わないやつは全く払わないし。
あとこの800兆円をあと50年くらいでゼロにしなければいけないと思っている人もいるが、全然そんなこともない。借金が増え続ける状況でなければ別に残高がいくらでも構いはしないのだ。ただ、もちろん大量の借金が不利に働くことは間違いないので減らした方がいいし、現状では増え続ける状況をひっくり返せる見通しが立っていないというのが危機的ということだ。
語弊のある言い方になってしまったが、なにがいけないのか広く人々が把握しないと政治も動かないし、事態は好転しないだろう。
増税やむなし、というのは一面では正しいとも言えるが、単純に増税、減税というのは一斉に等しく降りかかるものではないし、いかに社会のクリティカルパスに負担をかけずに増税するか、いかに市場原理の元で社会をよくするために増税を使えるか、という考えも入れないといけないし、そこをちゃんと監視していないと単に苦しみを押しつけられるばかりになってしまう。
潜在的には日本は経済を損なわずに短期にプライマリーバランスを達成してするほどの力はあると思うし、そう見られているからこそ国債も暴落したりしないのだろう。しかし政治がそういう風に動きそうもない、というのが一番の問題なのではないだろうかと思ったりするのである。
投稿者 so-go : 07:33 | コメント (632) | トラックバック
2006年03月24日
【PC】大容量HDDが鬼のように安い
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20060325/p_alt_hdd_upr.html
400GBで最安21,000円、500GBでは30,600円。SeagateのMaxtor買収がなんか影響しているのかわからないが、両社のHDDはここへきて全般的にかなり安くなっている。
そういや俺が個人で初めて買ったHDDって2.1GBで2万円ちょいだったような気がするな。どうでもいいけど。
投稿者 so-go : 03:29 | コメント (242) | トラックバック
2006年03月22日
【ニュース】遅まきながら
野球は非常に面白く見れました。結果も素晴らしくてとてもいい気分でした。
で、イチローがなんだかその言動で批判されたりしてますが、しかし一連の言動を見てると、イチローの良さが垣間見えて、なかなか勉強になると言うか、面白いですな。
イチローは基本的に達成可能か不可能かギリギリくらいのところで、努力を強いる程度に高いレベルに目標を設定するということに関しては非常に長けているというのを強く感じました。「30年は日本に手が出せないという感じで勝ちたい」というところはまさにそれで、普通だったら「全部勝つ」という程度の目標にしか出来ないところを、一応格下扱いの相手に対してそれではモチベーションにならないと判断して言ったのだと個人的には思っておりました。んで過去のイチローを見渡してみるとだいたいこの人はそういう人なんだなあ、と。
仕事でも何でも、目標設定というのは存外難しいもので、ほぼ達成不可能となってしまうと途端に逆にモチベーションが下がってしまったりもするし、基本的に達成可能となってしまっても面白みも向上もなくなったり、ともすれば油断から失敗へ繋がったりとかして。いやはや大したものだなあ、と思いますよ。
あとは誰かが言っているような普通の感想以上のものはないんでこの辺で。
投稿者 so-go : 19:21 | コメント (242) | トラックバック
2006年03月20日
【ゲーム】Cellの原価の根拠
この間Cellの原価は普通に$100くらいと言ったが、あまりにもっと高いだろうという声が大きいようなので計算してみる。
ソニーのCellの生産設備への投資額は2000億円。で、300mmウェハーを月産1万3000枚。仮にウェハー1枚当たりおよそ220個のCellが採れるとして、ざっくり歩留まり3分の1くらいとしても月産100万個くらいになる。これはPS3の月産100万台という数字と一致する。普通に3年償却とすれば、減価償却費が1個当たり6000円くらい。原材料費、運用費を加えて8000円くらいかと。PS3用に使えない個体でもテレビなど販路はあるようなのでもっと安く見積もれるかも知れない。
で、PS3に載ることは決まっているので、あとは事業費、技術開発費負担くらいなもんで、もろもろ含めてもやっぱり$100くらいにしかならないかと思うわけだ。内製なので外部調達のXboxとは違うという事情がこの辺に出ていると。
投稿者 so-go : 07:50 | コメント (226) | トラックバック
2006年03月19日
【空の軌跡SC】クリアした
涙などが止まらない。
コンプリートにはほど遠いというか、とにかくクリアしようと思ってクエストとかかなりすっ飛ばしてやってたのだが、55時間もかかっている。終章の間延びを考慮に入れても恐ろしいボリュームですな。本来ならコンポーザーの力量などによって一作にまとめなきゃならんのだろうけども、やっぱりメーカーというよりソフトハウス、という点でクリエイターが作りたいものを作るのはいいことだと思いますよ。
まあそれはそれとして、英伝VIIも同じ世界でやるという宣言なのかな。あれは。今のままじゃ確実に消化不良だし、是非ともその路線で行ってもらいたいものだが、やっぱり2~3年先になるんだろうねえ。
投稿者 so-go : 22:16 | コメント (20) | トラックバック
2006年03月17日
【IT】総合通信業としてのソフトバンクグループ
Vodafone買収が決まったことで携帯電話1500万の顧客を抱えてバックボーンから端末までをカバーする総合通信グループとしていきなり大手に躍り出たソフトバンクだが、ただ単に規模が大きいというだけの話でもない。
ここで重要なのがYahoo!JAPANという国内では圧倒的に強いコンテンツを持っている点であると思う。NTTグループもKDDIもコンテンツの面ではソフトバンクグループに遠く及ばない。そのことは今後の競争でじわりと効いてくる。
件のGyao批判騒ぎで、通信回線業者はブロードバンドコンテンツが普及していけばバックボーンを提供することは割に合わない状況であることが露呈したこともあり、それはやがてISPのコストにも跳ね返るであろうと考えれば、結局は下流でブロードバンドコンテンツを供給できる業者がコスト競争面ではかなり有利になるはずという風に考えられる。その点でヤフーを持つことが他の通信業者に比べて大きく有利に働くことになるということだ。
携帯電話に限っての話だと、FOMAなりWINなりで動画コンテンツを試してみたことのある人ならわかると思うが、はっきり言ってコンテンツは充実しているとは言い難く、リアルタイム配信のコンテンツに限れば更にかなり少ない。これは基本的にドコモやauの自前のものはとりあえず供給可能であるがWeb上から普通に配信することが困難であるという状況もあってのことで、今回のソフトバンクの場合はYahoo!JAPANの持つコンテンツは全て下流に置くことが出来るようになると考えればワンセグを待つまでもなく自前でかなりの動画サービスが出来るはずで、可能性としてはかなり優位に立つことは可能なはずだ。
ただ直近の事情で客離れが進んでいることと、3Gへの対応の遅れ、移行という障壁があるのでうまく立ち回れるかどうかにかかっていて実際に勝てるかどうかはなんとも言えない。
とりあえず名前をJ-PHONEに戻してくれんかな。日本テレコムもグループ会社なことだし。
投稿者 so-go : 22:56 | コメント (292) | トラックバック
2006年03月16日
【空の軌跡SC】加速してきたー
ちょっとずつ進めればいいやと思ってはいるのだけれども、5章後半あたりから怒濤の展開で目が離せなくて寝不足になったりして困る。
面白いけど、ヨシュアにはもっと名探偵コナンばりのニアミスを繰り返しかましてほしかったところ。二人の話が本筋だったはずなのになんかあっさりと過ぎてしまった感がある。まあ泣いたけどね。
投稿者 so-go : 18:04 | コメント (192) | トラックバック
2006年03月15日
【ゲーム】PS3延期ねぇ
Blu-rayの規格の問題とは言っているけれどもそれ以前から発売延期の観測とその理由はたくさん出ていたわけで、ただの建前だろうという風に言われるのは必然ではありますな。ただXbox360のロンチの件があったから多少引っ張ったというところか。
しかしロンチで600万台揃えるというのも史上空前だし、その通りに運ぶのならばPS3優位自体は揺るがないと見ていいでしょう。
延期の理由はまあいろいろ複合的だろうけれども。IBMのCellが2.4GHzあたりでお茶を濁している当たり、まだCellの歩留まりに不安があるのかも知れない。あるいはXDRの確保が厳しいというのもあるかも知れない。そういうコンポーネントの問題もあるだろうし、それよりもロンチタイトルの開発があまり順調でないとか、OSやら制御の開発が遅れているというのも耳にするので、ソフト面では全く万全の体制とは言い難かったというのは確かだろう。
で、今回驚いたのがHDD標準搭載であるというような趣旨のことが発表されたこと。それはまあ納得しようと思えば納得できるわけだが、容量が60GBと、えらく中途半端というか、以前から言われていた必要な容量の半分程度しかなく、かなり理解しがたい。
とりあえず売上、シェアの面では全くPS3優位とはなるのだろうが、ソニーの利益としてはかなり揺らぎそうな気がするんで、いったいどういうつもりなのか明らかになるのを待つしかないだろうか。
投稿者 so-go : 20:58 | コメント (290) | トラックバック
2006年03月14日
【PC】AMDはピンチなのか
どうやらIntelのConroeはしっかりAthlon64の対抗馬として十分以上の性能を備えているようだけれども、AMDが未曾有の危機という状況でもない。実際のところパフォーマンスで劣ることは確かに今のようにプレミアムを得られないということではあるが、AMDにとって重要なのが新たなFabの竣工によって市場の要求を満たすだけのプロセッサを製造できるようになるという点だろう。
AMDが以前K6ファミリで性能競争について行けなかったが、そこでの最大のファンブルは結局のところOEM先に対して必要数を確保できずにショートさせてしまったということに尽きる。それが元で現在に渡って各PCメーカーはAMDプロセッサをボリュームゾーンでメインにすることに及び腰になっている。
AMDの製造能力が飛躍的に向上することで、AMDは以前失敗した安売り路線に立ち返った時、失敗する可能性はかなり低くなるだろう。また、これまでIntelがしてきたように販売数が減ればダイサイズの大きいものにシフトし、販売数が増えればダイサイズの小さいものにシフトするという対応が出来ることになる。
Intelも450mmウェハーの採用により更に製造能力を上げてくるが、PC用プロセッサの需要全体がよほど拡大しない限りはAMDの製造能力不足の事態が解消することは間違いなく、Intelとの差というのは本質的な問題ではない。潜在的にAMDが需要全体のどれだけをカバーしうるかということが安定につながるわけだ。
まあIntelにしてみればPCはPCで利幅確保してそれ以外の部分でもなんやかやと考えているんだろう。Intelは半導体市場全体を見渡す立場にあるわけで、AMDとはまたいろいろと違うんで、Intelの利益がそのままAMDの不利益という状況にもなるまいという観測はできる。
Origamiにしろ既存の携帯電話のような端末にしろPCから降りていくデバイスはたくさんあるわけで。
というか複雑に考えすぎてわけわかんなくなったのでここで書くのやめます。
投稿者 so-go : 22:08 | コメント (138) | トラックバック
2006年03月13日
【空の軌跡SC】いや本当に
20時間ほどプレイして、まだ半分もクリアしていないけれども、このゲームは素晴らしいですよ。ドラクエやFFってスクリーンショットで見ると絵が豪華になっているので凄いように思われるけど、実際に空の軌跡をやると3Dで表現の幅が広がるというのはこういうことなんだというのが実によくわかる。
最近のFFは途中に映画のようなカメラワークで演出することに傾倒しているけれども、ゲームにはゲームなりのカメラワークってのがあるのだと思う。局所的にディテールを映したい場合、全体を俯瞰したい場合、絵として描きたい場合などがカメラワークによってシームレスに作れるのがフル3Dのゲームの良さなのだろう。ゲームとストーリーが分離したような演出はゲームとしては手抜きだと言わざるを得ない。
それよりももちろん英伝の良さってのはその圧倒的に丁寧な作り込み具合によって世界に浸れるところであり、その点でもシリーズ中最高だろうし、これまでに存在したどのメーカーのどのRPGよりも完璧に世界を描ききっていると思う。
あとはゲーム性と、ゲームの中身以外の面でストレスフリーであること。その意味では安易にイベントシーンに音声を入れたりしないことは正解だろうし、プラットフォームがPCであることは結果的に良かったと言えると思う。
とにかく音声がやたらと入るゲームは脳のスピードに対してゲームのテンポが遅くなりがちで、それを解決しようとすると台詞での描写にメスを入れてかなり繊細にゲームのテンポとつき合わせて練る必要があるだろう。そうなるともの凄い手間がかかるわけで、そこに労力を割くよりはNPCの数や台詞量を増やしたりすることのほうがよほどゲームとしては大事だということが言えると思う。
こちらのほうが日本のRPGの正当進化であり、技術デモを兼ねたような超大作RPG群はゲームとしての面白さでこちらには勝てないだろうと思う。もちろん技術的なことに感動を覚える面もあるわけでその意味での面白さというのも一つの価値であることは否定は出来ないが。
投稿者 so-go : 17:45 | コメント (134) | トラックバック
2006年03月12日
敗北
喫煙再開
投稿者 so-go : 14:47 | コメント (337) | トラックバック
2006年03月11日
【PC】微妙なMicrosoft Origamiプロジェクト
Origamiの概要は明らかになったが、どうにも微妙な代物と言わざるを得ない。スタートダッシュでPCの1ジャンルとして定着しなければやがてフェードアウトしてしまうだろう。
モノとしてはVAIO typeUやLOOX Pとほぼ同じコンセプトだが、それらは値段が高いため普及しなかったのだとして、とにかく価格を下げようということのようだ。
しかし日本のメーカーはとりあえず様子見。これはよくわかる。日本のメーカーにしてみれば、このようなメタファに頼らずともコンセプトを商品にする総合力があり、わざわざMicrosoftの作った仕様に縛られたり、イメージを引きずられたりする必要はない。
こうしてみると以前にも似たような構図があったことに思い至る。Windows Media Center Editionだ。Microsoftが作った仕様に基づいて家電、AV機器に近いPCを提供できるソリューションでもあるわけだが、日本のメーカーはとっくに独自にそのコンセプトは自前で実現していたため、まるで食いつく必要がなく、一様に様子見という形になった。
しかし今になってみれば多くの日本のメーカーがMedia Center Editionを採用しており、ある程度普及すれば日本のメーカーも乗ってくるということは言える。
しかしこうした商品は日本のお家芸であり、キーデバイスの殆どは日本のメーカーが握っていると言ってもいい状況であるので、今回に関してはうまくいくかどうかはかなり疑問があると言わざるを得ず、また、問題はハードウェアのコストだけである以上、結局はまともなスペックのものがサブ1000ドルクラスで出せるようになればOrigamiなどどうでもいいわけで、このようなものが普及する時期が1年や2年早まるだけのことであり、よくよく考えれば極めてどうでもいい話題のような気がしてきた。
投稿者 so-go : 07:30 | コメント (228) | トラックバック
2006年03月10日
【PC】GeForce7900
続々と発売されつつあるGeForce7900/7600がどうもかなり魅力的な製品になっているようで非常に気になっている。
上位のGeForce7900GTXはこれまでの最上位である7800GTX512を上回る性能を出しつつ価格的には7万円前後のレンジとなりそうで、ずいぶん買いやすくなっている。とはいえ消費電力の高さもあり一般人には縁のないものであることには変わりはないが。
一番魅力的に思えるのが、ハイエンドクラスの7900GT。7800GTXと同等の性能で消費電力は削減され、販売価格は安いものなら4万円を切りそう。これなら400Wクラスの電源を搭載したPCなら導入しても問題なさそうに思える。価格は別としてもこれまで普通のPCにこれほどの性能をもったビデオカードを搭載するのは厳しかったわけで、現実的な選択肢として見えてきたことは嬉しいことだ。更に価格が下がってくれば本命になるのではないだろうか。
ミドルレンジの後継として登場した7600GTは、その意外なほどの性能の高さから注目されている。2世代前のハイエンドの6800GT、6800Ultraと同等かやや上の性能で2万円台半ば~後半ということで、やはり消費電力、発熱の多さから敬遠されざるを得なかった以前のハイエンドから比べれば遙かに現実的にこのクラスのGPUを導入できるということは良いことだ。
ATIもこれに追随して消費電力が低く性能が高い製品を投入して競争して欲しいものだが、すぐには動きはないように思えるのでしばらく無駄遣いをしないように待ってみたい。
投稿者 so-go : 21:40 | コメント (140) | トラックバック
【空の軌跡SC】やばい
とりあえず6時間ほぼぶっ通しで遊んでた。ふらふら。
今回は戦闘がけっこうシビアで、いろいろな方法を試行錯誤できるシステムの楽しさがちゃんと出ている。それでいて序盤からホワイトゲヘナとかアースウォールなどの強力なアーツが使えず、バランスの調整がちゃんと成されていることを感じた。
演出は、やっぱり空の軌跡だなあ、と思う部分もあるし、また、やっぱり英伝だなあ、と思う部分もあってたまらない。非常に喜びを感じながら遊べている。
なんとなく世間的には萌え系ゲームに見られがちだが、とりあえずゲームに慣れていない人間がいきなり遊べるような難易度ではないと感じた。しかし、FCからやっていけばプレイヤー自身がスキルアップしているだろうということも念頭に置いてのこの難易度なのだろう。ストーリーも萌え系というよりはちょっと昔の少女マンガといった方が近いだろうか。
ある意味これをクリアしたらこの物語は完結してしまうんだなあ、と思うと残念に思えるほど強力に惹きつけられるゲームだと思う。
この分だとずいぶん早くクリアしてしまいそうだなあ。長さがどのくらいかわからないが。
投稿者 so-go : 01:45 | コメント (122) | トラックバック
2006年03月09日
【空の軌跡SC】いきなり泣きそうだ
とりあえず仕事終わってすぐ買いに走って、なぜかアカデミック版(ゲームソフトでは前代未聞)を買ってきた。しかし容量3.5GBってのもすごいな。前作の約2倍。そりゃCD-ROM版もなくなるわけだ。
UXGAの解像度にも対応していて非常に素晴らしい。高いグラフィックカード積んでる甲斐があるというもの。
で、早速開始。期間が空いたことが前作のエンディングをいい感じに消化して夢の中の出来事のように感じさせてくれるという素晴らしい演出であったと思わせる。そしてそれを思い出したりしてもう涙が出そうで仕方ない。
またしばらく没頭して遊ぶことになりそうだ。
投稿者 so-go : 19:16 | コメント (434) | トラックバック
【IP放送】番組ネット配信、民放5社が共同サイト発足へ
http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20060309i201.htm?from=main2
ついにまともに動き出したみたいだけども、どう見ても広告代理店主導ですな。本来なら各局が自分でやって広告代理店をスルーするのが一番利益が上がるわけだけれども、結局そんな経営判断が出来なくて、利益と影響力を保持したい電通らがこんな形に持って行ったと。
確かに民放キー局5社が今のところ圧倒的にコンテンツは持っているわけで、上手くやればIP放送時代にもかなりのいい位置を保てることは間違いないが、限られた電波という利権の中での商売と違っていくらでも競争相手が湧いて出てくるわけで、しかも電通らからしてみれば他でビジネスをするのは勝手だが、放送局側としてはそれらと競争して勝っていくしかないのだが、その覚悟があるかどうかはこの図式を見るに甚だ疑問ではある。
まあがんばって欲しいもんだが。
投稿者 so-go : 06:46 | コメント (16) | トラックバック
2006年03月08日
【PC】Windows Vistaの登場で大きく変わるPCのスペックについての雑感
Windows Vistaで採用される新GUIの「Aero Glass」は、これまでと違ってかなり高い3D描画能力を要求するが、その目安として「RADEON9700クラス」のフィルレートが必要というのがこれまでにMicrosoftが明らかにした情報の中ではほとんど唯一の手掛かりだ。
そうなると、最近発売されたPCの中で大半を占めるIntel 915/945やATI RADEON EXPRESSシリーズなどのGPU統合型チップセットを採用した機種は全滅、高解像度に対応したミドルレンジクラスでも大半は性能不足、さらにはある程度の3D性能を持つはずのネットゲーム推奨PCなども性能不足のものが半分近く、残りもギリギリで要件を満たすかどうかという程度の性能であるものがほとんどだ。ほんの極わずかなオフラインゲーマー向けハイエンドマシンなどでやっと安心してAero Glassが使えるようになる見込み、という状況である。
俺のような自作PCユーザーからするとこのくらいの要求を満たすのは割と容易いことなのだが、一般のPCユーザーからすれば普通はPCの買い換えを考えなければならないということにもなるだろう。
今後登場する統合チップセットはすでに明らかになりつつあるIntelのG965をはじめとしてAero Glassに必要なフィルレートを提供するものと思われるが、今はまだ最新のPCを購入したからといってVistaの時代まで十分に使えるとは考えない方がいい。自作や増設に慣れた人間は自分の判断で十分な性能を持ったものを組むなり、アップグレード計画を立てて購入すればいいが、あまりPCのスキルのない人間はとりあえず今は安易に長く使えると思って最新のPCに高い金を払わない方がいいだろうと言っておきたい。
特に最近ありがちな20万円前後の売れ筋のレンジにあるやや大画面の液晶をセットにしたPCが、意外にもWindows Vistaを見据えると性能が低すぎたりするので注意が必要だ。
だが逆にCPUの能力については3D性能のような飛躍的な向上は必要ないわけで、CPUの能力でかなりの価格差がついている現状ではもっと安い価格帯のPCを購入することを強くお薦めしておきたい。いずれにせよCPUはそう簡単には時代遅れにはならないが、GPUは高価なPCでも安価なPCでもすぐ時代遅れになるからだ。
投稿者 so-go : 21:56 | コメント (79) | トラックバック
2006年03月07日
【株】もったいない
3716 アーティストハウス 3株 157,000円 売り
3723 ファルコム 5株 平均 91,360円 買い
とりあえずソフトバンクがあまりにも酷い禿っぷりだったのでここは一旦ノーポジにした方がいいと思ってさっさと売ったら地合いに逆らって177,000円まで上昇。その後結局155,000まで落ちて終わったが、明らかにもっと高く売れたと思った。ファルコムは明日何かしら明らかになるので材料待ちってことで全力行ってみた。なんだかんだ言って小型株には違いない。
3/7
保有資産 688,648円
投稿者 so-go : 17:15 | コメント (6) | トラックバック
2006年03月06日
【資源】牛糞からガソリンを生成
http://hotwired.goo.ne.jp/news/technology/story/20060306304.html
100グラムから12グラムのガソリンを生成するというなかなか信じがたい記事である。本当だとすればかなり興味深い。
日本では石油の質が悪く埋蔵量も乏しいためほぼ輸入に頼っているわけだが、仮にこの技術が実用化されたとして、著しく採算性が悪ければ結局は無意味に等しいことになるのだが、そのあたりはこの記事には書かれていない。
しかし最近のエネルギー資源関係は原油価格の高騰の中で今まで採算が合わないとされてきたものがどんどん採算がとれるようになってきていて、このまま原油高が続けば今は割高でもそのうち役に立つようになるのかもしれない。石油の枯渇ないし輸入ストップとかの事態になったらこういうカードは多い方がいいわけだし。
投稿者 so-go : 17:31 | コメント (192) | トラックバック
2006年03月04日
【携帯電話】Vodafone、携帯事業をソフトバンクに売却か
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2006/03/04/100.html
ぱっと見、Vodafoneの国内携帯事業って意外と利益率が高くてかなり健全な事業に見えるんだけれども、携帯電話市場自体は拡大しているのに純減している現状に、もはや打つ手なしと考えているということもあり、将来的にはナンバーポータビリティが始まれば草刈り場になるのは目に見えていることもあってこの辺で手を引こうというところですかね。
携帯電話市場はとりあえず寡占状態で、それぞれ利幅をとれる程度の価格競争をしてきたわけだが、ソフトバンクが参入となるとそんなことはお構いなしに値下げ攻勢をかけてくるということも考えられる。で、その場合NTTグループの支柱であるドコモの利益が削がれ、かなり阿鼻叫喚な状況が出来上がる気がしてくる。
もしかするとそれが発端でNTT通信網自体が現状維持不能ということにもなりかねず、そうなるといろいろと面白い業界構造の大変化が訪れるかも知れないわけで、とりあえずいい方に転んで欲しいものである。
投稿者 so-go : 07:42 | コメント (122) | トラックバック
2006年03月02日
【株】ふと思った
デイトレしないのに毎日報告する意味はあるんだろうかと。
これからポジション動かした時だけ書くようにします。
投稿者 so-go : 17:52 | コメント (356) | トラックバック
2006年03月01日
【株】独歩高開始か?
日経は240円安、マザーズ指数も1.84%下げの中で3716 アーティストハウスがストップ高。これまでは地合いの弱さに乗じて下げられ、地合いの強さに乗じて上がるという形だったがこれは注目に値する。一方3723 日本ファルコムは普通に下げ。まあ1株だけだし、機会を見て拾っていくチャンスと見たい。
3/1
保有資産 685,411円 (前日比 +8.9%)
投稿者 so-go : 15:39 | コメント (345) | トラックバック