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2006年05月31日
939Dual-SATA2用のSocketAM2ドーターカード
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20060603/etc_asrockam2.html
もう発売されたのかあ。こっちについてはあんまり期待していなかったわけだけれども。
ちょっとカードの幅が広いよなあ。けっこうケースを選ぶんじゃないだろうか。位置的にもCPU付近のエアフローがかなり厳しそうな。PCI-Express x16スロットと隣接するわけだし、ビデオカードにもよろしくなさそう。最大の熱源2つともが至近の位置にあるというのはどうなんだろう。わかってたことだけれども。
まあいずれ使うこともあるかもしれない。これ使うよりは新しいマザーボード買う可能性も高いけど。
投稿者 so-go : 23:06 | コメント (128) | トラックバック
2006年05月30日
ソーサリアンオンラインの運営が酷そう
まあ俺がβテスター漏れたのはともかくとして、29日に結果を発表するはずだったのが何の連絡もHP上での告知も無しに一日ずれ込んだり、ID管理が杜撰だったり、クライアントソフトのダウンロードがただのブラウザのHTTPダウンロードしか用意されていなかったり、サービス開始前から結構酷い。
だいたい、応募時点でエキサイトIDに登録させられて、落選してもIDは残りっぱなしとかかなり違和感がありまくり。エキサイトが公称会員数増やしたいためにこんな形態をとっているんだろうけども、せめて当選者だけにしとけよと。サービスを受けるためにIDを登録するのはやぶさかではないが、ただ応募して、ハズれて、何の利用もしないのにIDだけ存在してもそんなもんは実質なんの価値もないわけで。
そもそも公式サイトの状態を見るに、ビッグタイトルとして扱っていないというのが実情のようで、なんでこんなところに運営委託しちゃったんだろうと思える。ファルコムといえばソフトバンクなわけで、ソフトバンク系でサービスするのが順当だろうし、韓国ゲームならともかく国産ゲームでわざわざエキサイトを選ぶのには何か理由があるだろうか。それともよほど期待されていないのだろうか。
これまでに一般紙やお堅いビジネス誌などで紹介されたオンラインゲームなど殆ど無かったはずで、非常に注目度は高かった。しかし、ことゲーム業界の中では多くのタイトルに埋もれて話題にならなかった。今の新興のオンラインゲームディベロッパーは勢いに任せて業務を拡大していくばかりで、きめ細かい運営などは二の次である。この不幸な時期に世の中に出ることになった不幸なビッグタイトルの一つがこのソーサリアンオンラインかも知れない。
投稿者 so-go : 17:18 | コメント (106) | トラックバック
2006年05月29日
漠然としながら切実な悩み
やっぱり今は若さに任せて無茶なことに飛び込んでいくことが必要なんだろうかという。
今になって30代から50代くらいが人生の中でもの凄く大きなものであるということが理解できるし、今の若いうちって何だかんだいって何をして過ごしていてもそれなりに自分なりの面白さとか楽しさの中で過ごしていくことが出来るもんで、自分を追いつめたところでそれはそれで面白みがあったりするわけだけれども、それはきっと先々になると違った状況になるんだろうと思う。
とはいえ本当にぶっ倒れたりとかするのもどうかと思うし、つい数年前は酷い精神状態にいた自分にとって自分を追い込むという行為はあまりにも怖いということもあるわけで、その判断をどうするかというところで今非常に悩んでいるところなのだ。
投稿者 so-go : 17:21 | コメント (21) | トラックバック
2006年05月27日
【PC】なんかHDDの方向性が納得いかん
MicrosoftやIntelはHDDのキャッシュとしてフラッシュメモリを使って高速化しようという方法をとろうとしているけれども、素人の自分が言うのもおかしいが、それはちょっと考え方として違うんじゃないかと思っている。
HDDの用途として、アプリケーションやデータの保存領域でもあり、作業領域でもあるわけだが、その中で今のHDDの大容量化の需要としてあるのは映像や画像、音声などのデータが主であると考えて良いと思う。
それらの部分については、はっきり言って現在のHDDの速度で不足しているというわけではないし、しかもどうせ殆どがシーケンシャルでのアクセスであるから、キャッシュしたところでさほど意味がないように見えるわけだ。
より高速性が求められるのはプログラムやアプリケーションから頻繁にランダムアクセスするデータなどで、それを分離するような方向性がより望ましいと自分は考える。
最終的に自分の考える構成としては、NAND型フラッシュメモリをLevel1 HDDとして据え、OSカーネルやプログラムを含めて、起動などに際して即時に高速アクセスを必要とするデータのみを保存する領域とし、従来型のHDDをLevel2 HDDとして大容量データや、起動後にロードするデータを保存する領域とすると。そしてアプリケーションの起動後にそのアプリケーションが高速アクセスを必要とするデータをLevel1 HDDに少しずつロードし、その結果の書き込み内容はLevel2 HDDにライトスルーしていくといった方向性だ。
そうすることによってアプリケーションは高速なLevel1 HDDのアクセスを計算できるようになる。もしこれをキャッシュアルゴリズムに頼ることになると、即時にアプリケーションは性能を出すことが出来ないわけだ。
もちろん従来型のアプリケーションからそれらを前提としたアプリケーションへ移行していかなくてはならないという面で辛い部分はあるだろうが、それでも圧倒的に改善して欲しいと思うのがHDDというボトルネックなのであり、ここは思い切って大改革を行って欲しいと考えている。
投稿者 so-go : 19:56 | コメント (386) | トラックバック
2006年05月25日
【ゲーム】任天堂が珍しくアグレッシブな件
今年の末ごろに発売されると思われる任天堂のゲーム機「Wii」の販売計画が今期600万台と発表された。これは同時期のPS3の出荷予定台数と同等で、WiiのほうがPS3よりも多く出荷されることを示唆する。
となると、生産台数、キャパシティもPS3よりWiiのほうが多く、両者の最終的な普及目標からすれば、むしろPS3以上のアグレッシブな垂直立ち上げを計画していることになる。
実際両者ともスタートはかなり売れるだろうが、どうひっくり返しても生産出荷台数以上には売れないわけで、2007年にかけての短期的にはWiiの普及台数がPS3を上回る公算が高くなってきたと言えると思う。特に日本に於いてはXbox360がライバルとなり得ない分、よりWiiのシェアが高くなるだろう。
ただ、わずか4~6ヶ月のうちに600万台を売ろうというのだから、失敗して大幅に計画を下回る可能性もそれなりにあるはずだ。これだけ大量に生産するということが損失に繋がるという可能性があるわけだ。あの任天堂がそういうリスクをとってくるということに驚きを感じる。
今回は発売が本当に同時期ということで、シェアで勝てなければサードパーティを引っ張れないという判断もあるだろうし、昨年からのニンテンドーDSの供給不足への反省もあるのだろうが、ここまでとなると任天堂の恐ろしいほどの自身の持ちようが見えてくる。あくまで任天堂は任天堂、堅実な商売の範囲で判断しているのではないかと思っている。
投稿者 so-go : 18:04 | コメント (156) | トラックバック
2006年05月23日
キリンブラウマイスターが発売された件について
これまで特定の店でしか飲めなかったブラウマイスターの名を冠した缶ビールが発売されていたので買ってきて飲んでみる。
これはうまい。けっこう苦みがありながら滑らか。そしてかなり濃い風味。レッドビールのような感覚を覚える。ブラウマイスターってこんなんだったっけ。
ただまあ、製造日が5月中旬になっていて非常に新しいというところもある。今まで結局、新製品などで製造間もないものが一番うまかったわけで。実際のところあまり違いのない日本のビールで銘柄で選んでも仕方がないのかも知れないな。
投稿者 so-go : 18:03 | コメント (305) | トラックバック
2006年05月22日
ソーサリアンオンラインの公式サイトが今日オープン
のはずなんだが・・・午後3時を回ってもまだ来ない。
http://sorcerian.excite.co.jp/
1.扉には鍵がかかっている
2.VITが足りない
3.とびらはつよいちからでおさえられている
4.忘れられている(ぼうきゃくのトラップ)
5.もう始まっている
・・・さておき、日付だけアナウンスしといて夜まで引っ張る意味がわからんよ。どうも先が思いやられるというか。
投稿者 so-go : 15:34 | コメント (11) | トラックバック
2006年05月20日
【ゲーム】Xbox360と物理演算
今更の話で恐縮だが、誰も触れていない話だと思うので書いておく。
AGEIAはXbox360のCPUにもNovodeXを供給するらしいが、しかしPS3のようにかなりの性能が出せるとは到底考えられない面があり、割と懐疑的に見ざるを得ないと言えた。
しかし、一方でGPGPUのほうを見れば、Xbox360のUnified-Shaderは最適と言えるくらいに相性が良かったりする。なぜ独特で、そしてGPUとしては現在のところ実効性能の出にくいUnified-Shaderになっているのかと考えると、どうもGPGPUを想定しているのではないかという考えに至るわけである。
しかし現状ではHavokがライセンスの関係でNVIDIA系でしか使えない状況であり、それがRADEONでも使えるようになるのは実質的にPS3が発売された後ということになる。
その状況ではPS3の優位をひっくり返すというのはかなり困難であると予想されたわけであり、業界を俯瞰するに当たってはさして意味のないことのように思えたのである。
しかしまあPS3の価格発表があって、実は意外にXbox360の生き残る道が見えたというところで、一応は着目すべき事由であるように思えたりしてきた。主な次世代機がそれぞれ価格帯が大きく異なることで、市場は一人勝ちの構造を否定するだろう。するとXbox360のいわゆるリローンチというやつが得てしてある程度の成果を上げる可能性が無いとも言えないわけである。
物理演算というとCellとPhysXしか見えていないが、本来なら今頃はGPUは軒並みUnified-Shader化しているのではないかという予測のもとでGPGPUの普及がまことしやかに囁かれていたわけであり、PC業界をみるとそうした展開はまるで見えてこないわけだが、唯一Xbox360のみがその方向へと進むポテンシャルを秘めているという風に自分には見えたりする。
もちろん実質的にCellに勝てるかというとそれは当然厳しいわけだが、しかし十分にゲームに変革をもたらせるほどの性能を発揮できれば案外Xbox自体の勝利という道もないではないと思えてきた。
投稿者 so-go : 15:43 | コメント (133) | トラックバック
2006年05月19日
【PC】不本意だ・・・
どうもダウンロードがうまくいかない状況が改善できないので、禁断の設定「Dual Core Support」をDisable。まあそれはダウンロード、インストール時の緊急避難としては悪くないのだが、しかしシングルコアのAthlon64 3200+相当でも快適度がさほど変わらないというのは、非常に微妙な気持ちになりますな。
投稿者 so-go : 15:07 | コメント (241) | トラックバック
2006年05月18日
【PC】今さらになって気づいたが
なぜか最近、大容量のプログラムなんかをダウンロードしてインストールしようとすると頻繁にアーカイブが壊れている。同じ方法でダウンロードすると必ずどこに保存しても同じところが壊れている。普通はまずダウンロード元のファイルの破損を疑うわけだが、他の人が普通に使っているようなので、こちらの問題のようだった。
違う方法でダウンロードすると、別の箇所が壊れている。別のサーバーからダウンロードしてみるとまた別の場所が壊れている。
これがどうも、Athlon64X2でC'n'Qを使用したときに特有の不具合らしく、ディスクアクセスのIOがおかしくなるらしい。今まで半年も使ってて気がつかなかったのもおかしな話だが、これまではどうやら試行錯誤しているうちにたまたまうまくいった場合があっただけのようだ。
無駄なファイルを削ってデフラグしたりとか、同じソフトを何度も何度もダウンロードしてインストールして、かなり大変だったのになんか原因はぜんぜん別のところにあったようなんでどっと疲れた。
これまでもゲームなどでいちいちタスクマネージャで1CPUだけ割り当てたりしているうちに、いっそデュアルコア機能を殺してシングル相当で駆動しようかと考えたりもしたものだが、やはりそれをやっては無粋というものだ。とりあえずはC'n'QをDisableしてうまくいくことを祈る。他の対策方法もあるようなのだが、それはまた後で考えることにする。
投稿者 so-go : 19:18 | コメント (210) | トラックバック
2006年05月16日
日経平均急降下
急降下したからって元に戻るとは限らない。特に今回はそう思う。
投稿者 so-go : 16:00 | コメント (341) | トラックバック
2006年05月15日
SPAM対策
さっき普通にMovable Typeを開いたら、コメントが2500件、トラックバックが300件くらいあって驚いた。普段はSPAMは手動で地道に削除していたのだが、これだけの件数が来るとやってられない。連続して1分に1件くらいのペースでずっとSPAMが来続けていて、いつ止まるのかもわからない。
しかしアップグレードが面倒なので古いバージョンのMovable Typeを使い続けていた自分も悪い。これを機にMovable Type 3.2へアップグレードすることにした。
どうも設定がよくわからなかったりしたが、なんとか完了。微妙に挙動がおかしかったりするが、ちゃんと動作にこぎつける。わりと使いやすくなってきていると感じた。
SPAM管理機能がついているのでだいぶ防げるようになったが、しかしこれまで来たSPAMは手動で削除するしかなく、1時間半ほどかかりきりになって削除し続けた。疲れた。
投稿者 so-go : 22:08 | コメント (4) | トラックバック
2006年05月13日
【携帯電話】ソフトバンクとAppleがiPod内蔵ケータイの開発で提携
強烈に違和感がある。単なるニコイチであると考えても確かに端末としては魅力的なものではあるだろうし、CPUやストレージを共有出来て音楽、動画再生ともソフトウェア的に実現できるとして、iTMSをシームレスに利用できる携帯端末となったり、着うたとして利用できたりするのなら面白いし、Appleが直接関わっているだけに質の高いものが出来そうだ。
しかし、これはキャリアとしてのソフトバンクの利益にかなうものであるのかどうか。Appleにとってのメリットは何か。
Appleは確かにハードウェアメーカーというよりもサービス事業者という側面があり、より音楽事業で独占的地位を占められることが利益にかなうとは言える。しかしハードウェアの魅力に担保されたソフトウェア事業なのであるから、ハードウェアの氾濫は良くないことのはずだ。これがよほどの特例なのだとして、それほどiPod、iTMSの普及率に寄与しないのではないのだろうか。
ソフトバンクにとっては、単に魅力的な端末が1台生まれるだけのことで、それはそれで意味はあるが、なぜYahoo!ミュージックの配信事業ではなくiPodなのか、と思うのだ。結局のところ、いくらシェアをとっても、サービスで利益を上げなくては意味がない。そして、ソフトバンクは自前でauやDoCoMoに勝てるようなサービスを供給できるだけのコンテンツを保有している。iTMSはYahoo!ミュージックにとってはライバルであり、わざわざそちらに寄与することを行わなくてもいいのではないか、と思う。
ソフトバンクの決算説明会でも言っていたが、i-modeやEZWebよりもPCと同様のYahoo!を利用することが良いのではないかという考えからすれば、そもそもネット端末としてのPCとリンクした子機であるiPodの考え方ではなくて、ネット端末としてのケータイでそのまま音楽配信を利用する、というのが正しいあり方のように思えるわけで、ソフトバンクの持っているコンテンツ、サービスを考えればiPodの必要性はないし、グループの利益に寄与しないだろう。
最近の一連の孫社長の発言を見ているとどうも端末の魅力を高めることを結構重視していて、わかっているじゃないか、と思ったのだが、ここまでくるとバランス感覚を疑う。資産を活用せずにどうやって勝つのかと思う。
投稿者 so-go : 19:18 | コメント (91) | トラックバック
2006年05月11日
ふと思った
来年当たりからAIが勝手に文章作ったblogで溢れかえるんだろうか。
数多あるblogの中のほんの一部だけがそうなるのなら問題はないが、やがてその悪貨が良貨を駆逐しだすと、勝手に進化しだしてWeb全体が壊滅、みたいなこともあり得るような気がしてきた。
投稿者 so-go : 19:13 | コメント (22) | トラックバック
2006年05月09日
【ゲーム】PS3の詳細発表
11月11日発売
HDD 20GB:62,790円
HDD 60GB:オープン価格
高い!そして酷い。
廉価版のほうは、(廉価版と言っても高いが)HDDがたった20GBで、メモリーカードスロットが無く、HDMI出力すらサポートしない。無線LANが無いのはまあいいとして。
日本ではおそらく7万5000円程度となろう60GBのフル機能版のほうですらHDMIは1系統だけにスペックダウン。どうでもいいっちゃどうでもいいが。
とりあえずHDDはゲームのフルインストール領域とは考えていないというのははっきりしている。その上メモリーカードスロットすら無いということは、HDDを標準のデータ保存領域として使えと、そういうことだ。ただ、標準搭載であるということは確かであるので、キャッシュなり作業領域として使っていい領域ということだろう。
この値段、この内容で毎月100万台売るつもりかね。かなり厳しいような気がするが。
投稿者 so-go : 11:44 | コメント (8) | トラックバック
2006年05月08日
なんとなく北方領土について
ちょっと気になったのでいろいろひっくり返して調べたりしたが、なんか「北方領土」として南千島に限って領有を主張している意味がよくわからなかった。
基本的にサンフランシスコ講和条約で千島の領有権を放棄しているというところがあるが、ロシアがサンフランシスコ講和条約に調印していないので、千島列島全体を含めた国境は未だ法的には確定していないという状況に見える。
南千島は下田条約で1855年に日本の領土と確定し、そのとき、樺太は日本とロシアの雑居地であったと。その状況からさらに国境を確定するために、1875年の樺太千島交換条約で日本は樺太をロシア領とする代わりに千島列島を領有したと。この時代からの領土が第2次大戦後のどさくさに紛れてソ連に分捕られてしまったという感じだ。
千島列島は1875年以降一貫して日本の領土だった地域であり、日露戦争以前の話で、それがロシアの実効支配下に置かれたのは1945年8月から9月にかけての終戦直後にソ連が不可侵条約を破って侵略してきた時からであると。
普通に考えればポツダム宣言の範囲内では千島は日本の領土であり、それがなぜかサンフランシスコ講和条約で放棄されてしまった。これは紛れもなくソ連の侵略の結果であると思うので、普通に千島列島は日本に返還されるのが筋ではないかと思えるわけだ。
しかしなぜか日本政府は1855年の下田条約の時期の国境線までさかのぼって領有権を主張する。わけがわからない。
そもそもロシアに対しては第2次大戦では武力で侵略した地域がない。サンフランシスコ講和条約で日本が放棄したとしてもロシアの領有にはならないはずだ。日露戦争はポーツマス条約で終結していて、それを遡って覆すのはおかしいので、南樺太も日本の領有する範囲であるはずだ。
どさくさに紛れて占拠された地域というのはかなり多いようで、グアムやパラオなども本来アメリカが占領し続けた理屈はないのだが、意外と酷いことがまかり通っていた時代だったようではある。理屈が通らない世界で何をすべきかというのは、かなり複雑で難しい問題のようだ。
投稿者 so-go : 15:06 | コメント (29) | トラックバック
火災
なんか銀座で大火災発生とか騒ぎになってるけど、ここからじゃぜんぜんわからんな。
投稿者 so-go : 04:34 | コメント (156) | トラックバック
2006年05月06日
ニンテンドーDSとPSPへの印象
両者の競争という面ではDSは圧倒的な売上でPSPに2倍以上の差をつけているため、DSが圧勝という風に見ていいわけだが、PSPが売れていないかというと、決してそんなことはなかったりする。PSP自体の販売はわりと好調だ。
同時期に発売されたということで比較されるわけだが、任天堂の独占市場に殴り込んだPSPという意味ではかなりの健闘を見せていると言って良いように感じたりする。
とりあえず傍観者であるので、興味の対象は専らハードウェア、コンポーネントとか、特徴的な機能を利用したソフトの概要部分でしかないが、単純にハードウェアだけを見るとPSPの化け物っぷり、お買い得感というのはかなり高い。
DSはもちろん携帯機としてはそこそこ高い性能を持ち、2画面でかなり広く、情報量が多いというイメージがあるが、それと比較したときに、PSPの液晶はDSの2画面を合わせたよりも広く、画素数も多い。演算性能、描画能力はおおよそ5倍もの差がある。
なぜDSが圧倒的に売れているかというと、本体、操作系、画面が一体化していることの特徴を生かすハードウェア作りがあり、それがソフトウェア側の要望に基づいたものであるという面をより突き詰めているというところだろう。
単純にテレビの前で出来たことを持ち歩ける、というだけでは魅力に欠けるという状況になってきたときに、PSPのアプローチはやや時代遅れになってしまったということだろうか。
各方面の話などを見ても、PSPの開発過程ではどうもハードウェアとソフトウェアの要求が一致しないまま突き進んでいた時期などがあり、その辺でゲーム機メーカーとしてのSCEはまだまだ稚拙な面があったように思う。
投稿者 so-go : 21:50 | コメント (122) | トラックバック
2006年05月02日
【株】信用取引の手続きをした
なんとなくEトレの信用取引を申し込んだら、さくっと通ってしまった。資産200~500万っつってんのに建玉限度額5000万円だと。そんなにすぐ資産が膨らむこともないだろうから事実上の無制限だ。
なんで申し込んだかというと、デイトレになる場合に現物で全力回転するともうその銘柄はその日は取引できなくなるわけだが、信用余力があれば更に3回まで回転できるので、機会損失をかなりの程度無くすことができると思ったからだ。別に通らなきゃ通らないで全然構わなかったわけだけれども。
預けている現金を超える金額で建玉しようとは全く思っていない。ライブドアのあの件のようにつまらんことで上場廃止の憂き目に合う場合もあるわけだし、そうでなくてもやはり過熱気味の市場ではどんな株でも安心は出来ない。デフレ下で借金とかの状況には万が一にもなってはいけないし。
まあこの機会に、仕事が落ち着いたら真面目に株やろうかと思います。
投稿者 so-go : 17:11 | コメント (99) | トラックバック
2006年05月01日
VAIO typeF lightは微妙だった
ソニービルで展示品にオリーブグリーンが無かったのでわざわざバックヤードから出してもらって見たら、なんか想像してたのと違ってけっこうきつい緑で、かなり萎えた。
いろいろ見ててかっこいいな、と思ったのはtypeSのプレミアムカーボン。しかしオプションを適当に見繕ってみると値段が高い。typeTは大きさは小さくて良いのだが、キーボード手前のスペースが狭すぎてパームレストにならないのが難点。
B5ノートとかを見た後だとtypeF light程度でも結構でかく感じてしまう。もういいやって感じで帰った。高い買い物って、不満点が見つかると途端に気分が下がりますな。